Quest. Room. Project. Не возьмусь дословно или образно переводить на русский язык название этой творческой единицы. Любые точные и навязанные
переводы не дадут возможности свободно погрузиться в музыкальное пространство.
Никаких точных стилистических определений. "
Ambient", "
Noise" и все остальные подобные трюизмы отвлекают внимание и мгновенно заставляют мыслить заранее неверными категориями. Никаких ключей к унифицированному пониманию и никаких возможностей для уютного размещения на заранее заготовленных местах в сознании (пусть там лучше накапливается пыль, идеальный вариант – пусть будет там, в буддийском смысле, пусто).
Никаких имён. Вспомним знатока ислама Ибн Кору из "Хазарского
словаря" Милорада Павича: "он не любил, чтобы в его присутствии произносили имена, в том числе его собственное. Он считал, что мир без имен более ясен и чист". Quest. Room. Project предполагает коллективное творчество, но бесконечное стремление к чему-то очень важному и, несомненно, чистому, тоже присуще всей этой затее.
Необъятное сочетание звуков под названием "Room Number – Fiducial Banality" не предполагает заимствований. Участники осознанно предлагают для использования свой оригинальный музыкальный материал, и только из этого материала могут черпаться сэмплы, но при этом в конечном варианте трека их количество сведено к минимуму – на своём участке фронта Quest. Room. Project. подвергают пост-модернизм массированной атаке.
Как правило, взаимодействие актеров Quest. Room. Project. происходит не на
физическом уровне – уровень скорее духовный, ментальный, объединяющий это
творческое сообщество. По сути дела, оно может быть открытым для каждого, кто
вознамерится попробовать себя в качестве спутника в этом бесконечном путешествии
в формально замкнутом пространстве. Едва ли кто-то попросит паспорт или
заговорит об идейной идентичности. Свои и чужие определяются как-то сами собой.
Точки соприкосновения – они в области интуиции. Это маленький скит, из которого
открывается необозримый простор, но внутри еще большие просторы. И внутренний
взор не должны отвлекать визуальные образы и даже сам звук. Всё самое главное
располагается, скорее всего, где-то на незримых, часто эфемерных границах.
По одной из возникающих версий слушатель - "первопроходец сам для себя",
для начала может пройти подготовительный этап – постигать треки в обозначенной
последовательности. И когда удастся успешно "освоиться", прослушивание
может приобрести стихийный и абсолютно нелинейный характер. Важно всё: и
вселенский размах, и микроскопические проявления звуковой жизни. С чем
соприкасаться, с чем уживаться – пусть тут всё решает свобода. Есть, правда,
один нюанс – как и в момент обращения к предыдущему релизу (бельгийский лейбл
Entity) может возникнуть неверное ощущение математичности музыки. Но
генератор случайных чисел и сложные математические формулы – это вовсе не
инструменты при создании треков. Формулы, если и существуют, то, видимо, где-то
за гранью желания создать что-то на основе законов высшей математики. Чаще в
полотнах Quest. Room. Project можно заметить не ссылку на академические знания,
а скорее аллюзию на энтропию и архитипичность человеского сознания. Да и партии
оркестровой флейты едва ли продукт программирования и расчёта – это, скорее,
импровизация, но не лишённая генеральной лини, не лишённая лейтмотива. С другой
стороны, музыка способна моделировать в сознании некое пространно (чем
благодатнее почва сознания, чем больше оно способно к расширению собственных
горизонтов, тем многомернее пространство). Быть может, именно это и сделало
уместным участие Quest. Room. Project. в недавней компиляции, посвящённой
Янису Ксенакису ("Tribute
to Iannis Xenakis", московский лейбл "Musica Excentrica").
monocromatica: www.monocromatica.com
Quest.Room.Project:
www.qart.in